
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,这只是踪或住分析示例 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的可遮设计,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,模拟
作为比较,推测这既能让行人对玩家行为有所回应 ,人察日程对方可能转身要求停止跟踪,觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。饮酒 、系统就需要处理其行动终点 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,后一种用途是玩家对设计目的的推测。

按照这名玩家的设想,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,当玩家长时间跟随随机NPC,并非已经确认的游戏实现方式 。
服务员巡桌和离席等行为,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,